246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 12:53:54.12 ID:kfMbo2qEP
新しいのこれか
【アーシャのアトリエ】プロモーションムービー
いいかんじだ
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 13:03:56.10 ID:t79uwEDW0
>>246
おお、いよいよって感じだ
リンカさんは完全に脳内ボイスと一致してたから違和感ゼロだわw
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 13:19:18.36 ID:ZwMjGii20
>>246
一番最初のプロモムービーがこれだったら、もっと盛り上がっただろうになあ
294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/06/01(金) 18:04:58.67 ID:q4V+Bz5z0
>>246
凝ってるなぁ
萌えゲーじゃないみたいだw
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:21:36.79 ID:jdZ/uDP00
>>246
イベント編、戦闘編のPVが素人編集の切って繋いだだけだったが
今回はプロの仕上がりだな、最初からこういうの出してくれよ、後は発売日待つだけだ
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 12:56:33.75 ID:s8FZAfsZ0
影絵?のマスターともう一人はなんだ
劇かなんかなのか
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 12:57:35.48 ID:4lHzxVwc0
黄昏の歌詞を見れば世界観がよくわかりそうだと思ってたのに
歌詞聴いてもよくわからん。
世界観に細かい設定なんてやっぱないんじゃねーの
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/06/01(金) 13:13:14.73 ID:BLRAf9pv0
歌もいいなぁー
かなり好みだ
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 13:08:48.08 ID:kfMbo2qEP
【アーシャのアトリエ】プレイムービー ~調合編~
調合編もきてたーテンション上がるw
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 15:39:43.74 ID:O+KC9fdH0
フラムが手榴弾になっててワロタ
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 13:23:50.42 ID:lUxkQtqBP
>>252
相変わらずいまいち理解できてないが
材料選択→スキルやら材料投入で特性いじり
グラム・アーランドみたいな要素もあるよって感じでいいんだろうか
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 14:44:46.93 ID:7XSJ/ipJ0
>>252
うーん、相変わらず材料投入のとこは何やってるのかさっぱりだなー
アーシャちゃん可愛いって事くらいしかわからん
繰り返し見てるとアーシャちゃんの声でちょっとムズムズしてくる
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 13:36:03.53 ID:kfMbo2qEP
>>255
特性や潜在能力の合成って要素は残ってるっぽいね
素材に固定部分が多そうだからカテゴリで良いもの用意したり
スキルで底上げしていく感じかなぁ
中和剤の種類が増えたのが地味に嬉しい
説明のですます調と鼻歌かわいいな
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 13:26:28.24 ID:NMehMhKr0
>>252
前のPVの時も思ったけど、ボイス入れ過ぎてちょっとやかましいな…
周回プレイ中でザクザク調合してるときウザったくなりそう
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 13:28:12.50 ID:coZygfLV0
調合時のBGMプレイムービーのままだとちょっと落ち着いて調合し辛いかな
調合する時はもうちょっとゆったりした感じのBGMがいいんだが
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 15:38:39.73 ID:ZwMjGii20
調合画面で99+ってのがあるな
今回は1アイテムで1つのボックスなのかな?これだったら凄く見やすくて助かる
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 13:39:00.87 ID:VUVcgaj70
中和剤の種類の多い事、何となく鉱石ととても合うみたいな○○と合うの上位特性が重要視されそう
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 19:26:15.96 ID:vR2FLRMA0
>>252
>>306
調合編でなんとな~くわかる情報を整理してみた
アイテムの特徴には
①効果(主効果?)
②特性(水の力など)
③潜在能力(破壊力+何%など)がある
スキルはこの3つを足したり消したりするもの
(恐らく潜在能力は1つのアイテムに最大4つまでとか制限があるので不要なものを消せるようになってる)
・消費CPは使用スキルの種類+スキルを発動させる材料の合計によって変化する
・消費CPが調合CPを超えると効果(特性や潜在能力も?)が消える
・「力を注ぐ」のスキルで「凍る水」を選んだら「水の力」の特性が発動
・スキルを使うかは材料を一つ投入するごとに選択できる?これが調合の手順を変えるだけで別の効果が現れるということか?
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 17:57:58.34 ID:C7Jlc3iG0
時間無制限にした=引継ぎ要素無し・・・ってオチが待ってる気がする
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:01:23.19 ID:fO3/zZOH0
日付はあるのに、時間無制限ってところがよくわからないんだよなあ…
いつも通り5年あたりで終わると思うんだけど
じゃないと歳取りまくってみんなジジババに…
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:05:02.01 ID:L3ffqY4p0
>>293
ホムンクルスが寿命迎えてEDか…
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:13:15.01 ID:kfMbo2qEP
>>293
そのくらいで遺跡が電池切れ起して助けられませんでした
とかじゃないかと思ってるのもいるよw
まぁ確定情報が出るか遊べばわかるさ
>>295
切ないバットエンドやめてw
その子達、色違いだけど能力差とかあんのかな
てかお手伝いしてくれるのかな
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:23:26.32 ID:QfEgQbLs0
時間経過は黒い瞳のノア的なものなんじゃと予想してる
最長5年だか6年まで遊べるけど、グッドエンドを見るには3年までに決着をつける必要があった
決着を着けたあと、まだ世界をブラブラするかは選べたし、そんな感じになるんじゃないかと
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 21:57:41.54 ID:DR7kXcQP0
来週
TVCMまだかな
調合見ただけじゃ分からないw
引用元
【PS3】アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ Part7